후크(스매시 레전드)

덤프버전 :





1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 일반 공격 · 건댄스
2.2. 특수 공격 · 속사
2.3. 궁극기 · 화력 지원
3. 레벨 별 스탯
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점



1. 개요[편집]


파일:T_UI_Portrait_Huge_Hook.png

「해적의 방식을 보여주지!」

사고로 인해 사이보그 개조 수술을 받은 해적 선장.
'구름바다의 무법자', '악당마저 약탈해버리는 약탈의 대가' 등으로 악명을 떨치고 있으나, 약자는 건드리지 않는다는 자신만의 신조를 고수하는 중입니다.



1.1. 공식 미디어[편집]


}}}
Let's find out Hook in SMASH LEGENDS!


2. 보유 기술[편집]



2.1. 일반 공격 · 건댄스[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Hook_A.png
전방으로 총을 발사하여 피해를 줍니다.
공격 횟수
2회
피해량 (지상)
700
피해량 (공중)
300


사거리가 연습장 기준 3칸의 매우 긴 사거리를 가진 평타. 지상 버전은 막타만 넉백이 크고 나머지 타격들은 전반적으로 넉백이 매우 적지만, 다른 레전드들과 마찬가지로 공격 한 대 한 대가 경직을 주는 건 기본이고, 대미지도 레드 다음으로 높으면서 사거리도 나름 길기 때문에 궁극기와 함께 후크의 밥줄이나 다름없는 평타.
공중 사격은 사선 아래로 3회를 쏘며 사격 횟수가 줄어든 탓에 데미지는 1/3으로 토막이 나버린다. 하지만 후크가 공대지로 적을 사격하며 마지막 타격으로 약한 넉백을 주므로 아군을 지원하거나 집중 마킹을 당할때 질러봄직한 평타. 물론 너무 공중 사격만 할 경우엔 DPS가 나락으로 떨어지니 상황에 맞춰서 쓰는것이 중요하다. 여담으로, 점프 방향과 일치하게 사용면 공중에서 즉시 멈추고 사격하지만, 점프 방향과 수직으로 사용하면 공중에서 그대로 이동하며 평타를 날린다!

2.2. 특수 공격 · 속사[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Hook_B.png
전방으로 빠르게 총을 발사하여 피해를 줍니다.
공중에서 사용할 경우, 대각선 아래로 총을 발사하며 피해를 줍니다.
재사용 대기시간
8초
피해량 (지상)
900
피해량 (공중)
900


지상과 공중 모두 대미지가 동일한 몇 없는 스킬 중 하나. 사거리가 일반 평타보다 1칸 더 길어진 사거리 4칸의 연발 사격을 날려 적을 견제한다.
다만 성능은 좋다고 하긴 애매한데, 평타보다 연사 속도가 빠르고 넉백도 더 강하긴 하지만, 총합 피해량이 확연히 낮은 데다가 쿨타임도 원거리 스킬이라서 그런지 매우 길다. 평타는 중간에 사격방향을 틀어서 다른 방향을 견제 할 수도 있지만, 스킬 시전중에 방향 전환이 안된다는것도 맹점.
후크는 공격의 넉백보다는 경직에 중점을 둔 캐릭터다 보니 캐릭터의 목적인 '지속적인 경직'과 역시너지가 나며, 공중에서 시전하면 공중 평타와 마찬가지로 체공 시간을 유의미하게 늘려주지만, 그만큼 상대방을 맞추기도 어려워진다.
사실상 재능을 얻은 이후 평타의 데미지를 늘려주기 위해 쿨타임마다 돌려주어 평타의 데미지 버프를 담당해주는 스킬.

2.3. 궁극기 · 화력 지원[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Hook_S.png
앵무새 드론을 소환합니다. 앵무새 드론은 후크의 사격에 맞춰 추가적으로 투사체를 발사합니다.
각 투사체는 추가 피해를 줍니다.
충전 속도
빠름
피해량
50
지속 시간
9초


앵무새 드론을 소환하여 9초 동안 평타 또는 스킬 사용시 추가 공격을 가할 수 있다. 경직률이 상당한 데다가 대미지도 살인적인지라 거리를 잘 유지하면서 딜링을 하면 슈퍼 아머 없이는 접근이 매우 힘들다. 평타와 함께 후크의 밥줄이라고 봐도 무방하다.

스매시 레전드의 모든 강화형 궁극기가 그렇듯, 후크의 궁극기도 약 1초의 시전 시간 동안 슈퍼아머를 두르고 진행 중인 모든 행동을 캔슬한다. 이 때문에 일반적으로 전투 직전에 쓰고 들어가는 강화형 스킬이지만, 의외로 스킬 시전 자체의 활용도는 상당하다. 자신을 물러 오는 상대의 공격 타이밍에 사용해 슈퍼아머로 경직을 무시하고 바로 반격하는 테크닉도 가능하며, 공중에서 사용해 평타 딜레이를 캔슬하며 체공시간을 늘리는 방법도 있다. 또한 공중스킬의 매우 큰 넉백과 후딜레이를 보완하기 위해 공중스킬 직후 바로 궁극기를 연계할 수도 있다. 이렇게 되면 일차적으로 공중스킬의 후딜을 노리는 상대의 타이밍을 뺏을 수 있으며, 동시에 상대편에게 공중스킬-궁극기-공중평타-(착지)-다시 점프 후 공중평타로 이어지는 극한의 카이팅을 선보일 수 있다.
참고로 궁극기 시전 중에 강화된 평타도 궁극기 게이지를 채워준다. 평타 발 수가 늘어나는 것이라 통상적인 평타보다 훨씬 더 빨리 차게되니 궁극기 싸이클을 잘 돌릴 각을 잡는 것이 관건이라 할 수 있겠다. 포지션만 잘 잡는다면 한타가 끝난 이후에 궁 게이지가 도로 60%는 차 있는 광경을 볼 수 있다.
이러한 점 덕분에 어쩔 수 없이 한곳으로 몰려들게 되는 점령전에서 오랫동안 경직을 먹이며 아군 호응을 받기에 좋아 팀전에선 나름 성능이 상당하며, 이를 대처하기 어려워하는 저티어에서는 사기캐라고 욕먹는 레드나 신디를 능가하는 악랄한 짤짤이가 가능하다. 하지만 고티어로 갈수록 좁은 공격 범위 때문에 점프로 어느 정도 대항 가능한지라 점프 후 내려찍는 공격을 하는 레전드에게 약하며 대인전 능력도 다소 떨어지는 편이다. 특히 기동성이 좋고 건댄스를 쉽게 피할 수 있는 레드나 신디 같은 캐릭터들은 후크의 하드 카운터나 다름없다.



3. 레벨 별 스탯[편집]


레벨
HP
일반 공격
특수 공격
궁극기
피해량 (지상)
피해량 (공중)
피해량 (지상)
피해량 (공중)
피해량
지속 시간
1
2900
700
300
900
900
50
9초
2
2987
721
309
927
927
52
3
3074
742
318
954
954
53
4
3161
763
327
981
981
55
5
3248
784
336
1008
1008
56
6
3335
805
345
1035
1035
58
7
3422
826
354
1062
1062
59
8
3509
847
363
1089
1089
61
9
3596
868
372
1116
1116
62
10
3683
889
381
1143
1143
64



4. 평가[편집]



4.1. 장점[편집]


  • 강력한 지속딜
명사수 역할군의 이미지에 딱 걸맞는 레전드로 지속딜이 정말 강력하다.기본 공격,스킬 모두 데미지가 1000을 넘어가고,궁극기까지 버프형이기에 1명에게 데미지를 투사할 수 있는 상황이 오면 정말 강력한 데미지를 보여준다.

  • 궁극기를 통한 의외의 서포팅
후크는 본디 명사수 역할군이나,다수의 추가타를 부여하는 궁극기의 메커니즘이 후크를 서포터적인 플레이를 가능하게 한다.같은 대상을 차례로 때렸을 경우 장외력이 더해지는 것이 아닌 후에 때린 공격의 장외력을 적용하는데,후크가 후에 때리면 후크의 장외력을 적용한다.또한 궁극기의 추가타에도 경직이 붙어있기에 이를 이용해 궁극기를 발동하고 기본 공격을 1타에서 끊어치는 것으로 상대를 그 자리에 계속 경직상태로 묶어두는 것이 가능하다.



4.2. 단점[편집]


  • 한 번 물리면 대처하기 힘듦
공격의 사거리는 기나 면적은 되게 좁기에 한 명밖에 타겟팅하지 못한다. 그래서 만약 자신이 누군가를 때리는 상황에서 다른 누군가가 자신을 때리면 상당히 대처하기가 힘들다.

  • 약한 복귀력
공격 중에 이동기가 하나도 없어서 복귀력이 굉장히 약하다. 물론 공격에 달려있는 역기동으로 어느 정도 커버하는 것이 가능하나, 역기동 거리 이상으로 멀리 날아간다면 다음을 기약하는 수밖에 없다.오히려 공격의 역기동으로 인해 벼랑 쪽에서 계속 견제를 날리다 그대로 떨어지는 경우도 있다.

  • 매우 큰 궁극기 의존도
궁을 켠 후크는 살인적인 견제력과 2000단위의 대미지를 가진 딜러가 되지만, 궁이 없으면 반대급부로 힘이 빠지는 것이 사실이다. 대미지도 반토막날 뿐 아니라, 타수가 줄어 견제력과 저지력이 급감하게 된다. 심지어 궁극기가 없으면 상술한 시전 시의 슈퍼아머나 위치 고정, 후딜 캔슬 등의 변칙플레이도 사라지는 셈이다.
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